انضم إلينا في أولى جلسات سكيلشار يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بنظام URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل كشف اخفاء GPU، والرسم المستقر، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والأحجام الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. وفي طول هذه الجلسة، سنحلل نقاط الاختناق في الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنُفصّل خطوات سير عمل العرض المرئي (render pipeline) لمساعدتك على فهم طريقة عملها بشكل أفضل ضمن مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!