انضم إلينا في أول جلسة من جلسات سكيلشار الخميس حول *التحسين في يونيتي 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء ممكن لمشروعك في يونيتي 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بنظام URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل GPU Occlusion Culling، Resident Drawer، Mesh LOD، Adaptive Probe Volumes، وغيرها الكثير. وفي طريقة عرضنا، سنحلل نقاط الاختناق في الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب العرض (render pipeline) لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في مشاريع التطوير الواقعية. سيتبع العرض التقديمي جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة. نتطلع إلى انضمامك إلينا!