انضم إلينا في جلسة يوم الخميس الأولى من سلسلة Skillshare حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل GPU Occlusion Culling، Resident Drawer، Mesh LOD، Adaptive Probe Volumes، وغيرها الكثير. وفي طول الجلسة، سنحلل مشاكل الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير (render pipeline) لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في مشاريع التطوير الواقعية. سيتم عقد جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!