انضم إلينا في جلستنا الأولى من سلسلة جلسات Skillshare يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بنظام URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكائنات بواسطة وحدة معالجة الرسومات (GPU Occlusion Culling)، والرسم المستمر (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكات (Mesh LOD)، والأحجام الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. أثناء الجلسة، سنحلل نقاط الاختناق في الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنُفَصِّل خطوات خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل ضمن مشاريع التطوير الواقعية. سيتبع العرض التقديمي جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة. نتطلع إلى انضمامك إلينا!