انضم إلينا في جلستنا الأولى من سلسلة سكيلشار يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنمر خطوة بخطوة في كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكائنات بواسطة وحدة معالجة الرسومات (GPU Occlusion Culling)، والمسحوب الدائم (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والحجم التكيفي للأنوار (Adaptive Probe Volumes)، والمزيد. وفي طول هذه الجلسة، سنحلل الاختناقات الأدائية باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!