انضم إلينا في جلسة Skillshare يوم الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق الأداء الأمثل لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة من URP وسنمر خطوة بخطوة في كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل GPU Occlusion Culling، وResident Drawer، وMesh LOD، وAdaptive Probe Volumes، وغيرها. أثناء الجلسة، سنقوم بتحليل مشكلات الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وتحليل خطوات سلسلة العرض لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عملها في مشاريع التطوير الواقعية. سيتم تخصيص وقت قصير للإجابة على الأسئلة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!