انضم إلينا في أولى جلسات Skillshare يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكائنات بواسطة وحدة معالجة الرسوميات (GPU Occlusion Culling)، والرسم المستمر (Resident Drawer)، ومستويات تفاصيل الشبكة (Mesh LOD)، والأحجام الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. أثناء الجلسة، سنحلل الاختناقات التي تؤثر على الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل ضمن مشاريع التطوير الواقعية. سيتبع العرض التقديمي جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة. نتطلع إلى انضمامك إلينا!