انضم إلينا في أولى جلسات Skillshare يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة من URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل GPU Occlusion Culling، Resident Drawer، Mesh LOD، Adaptive Probe Volumes، وغيرها الكثير. وفي طول المسار، سنحلل الاختناقات الأداء باستخدام Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب العرض (render pipeline) لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في المشاريع التطويرية الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!