انضم إلينا في جلستنا الأولى من سلسلة Skillshare يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس كاشف التحجب GPU، والرسام الدائم، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والحجم التكيفي للبروف، وغيرها الكثير. وخلال هذه العملية، سنقوم بتحليل الاختناقات في الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وتحليل خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في المشاريع التنموية الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة موجزة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!