انضم إلينا في جلسة يوم الخميس الأولى من Skillshare حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض الأدوات والتقنيات الحديثة للحصول على أفضل أداء ممكن من مشروع Unity 6 الخاص بك. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل GPU Occlusion Culling، وResident Drawer، وMesh LOD، وAdaptive Probe Volumes، وغيرها. وخلال هذه العملية، سنحلل مشكلات الأداء باستخدام Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنشرح خطوات خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في المشاريع التنموية الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!