انضم إلينا في أول جلسة من جلسات Skillshare يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة من URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكتل بالجهاز الرسومي (GPU Occlusion Culling)، والرسم المستمر (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكات (Mesh LOD)، والأحجام الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. وفي طريقنا، سنحلل مشكلات الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنشرح خطوات سلسلة التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عملها بشكل أفضل في المشاريع التطويرية الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة مختصرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!