انضم إلينا في أول جلسة من جلسات سكيلشار الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنمر خطوة بخطوة في كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل التكليف بالإخفاء GPU Occlusion Culling، والمستخدم الساكن Resident Drawer، ومستويات تفاصيل الشبكة Mesh LOD، وأحجام المسح التكيفية Adaptive Probe Volumes، والمزيد. أثناء ذلك، سنحلل الاختناقات في الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنشرح خطوات قناة العرض (render pipeline) لمساعدتك على فهم طريقة عملها بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!