انضم إلينا في جلسة سكايلشار الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق الأداء الأمثل لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنقوم خطوة بخطوة بتحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكائنات بال_GPU Occlusion Culling_، ووحدة الرسم الثابت Resident Drawer، ومستويات تفاصيل الشبكة Mesh LOD، وVolumes الاستشعار التكيفية Adaptive Probe Volumes، وغيرها الكثير. وفي طول المسار، سنحلل مشاكل الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة موجزة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!