انضم إلينا في جلسة يوم الخميس الأولى من سلسلة Skillshare حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل التكليف بالإغلاق GPU Occlusion Culling، والرسم الثابت Resident Drawer، ومستويات تفصيل الشبكة Mesh LOD، وVolumes الاستشعار التكيفية Adaptive Probe Volumes، وغير ذلك الكثير. وفي طريقنا، سنحلل الاختناقات الأدائية باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنُفَصّل خطوات سلسلة التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عملها بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيتم تخصيص وقت قصير للإجابة عن الأسئلة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!