انضم إلينا في أولى جلسات سكيلشار الخميس حول *التحسين في يونيتي 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في يونيتي 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بنظام URP وسنمر خطوة بخطوة في كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل الإخفاء التلقائي للقطع بال_GPU (GPU Occlusion Culling)، والرسم المستقر (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والأحجام الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، والمزيد. وفي طريقنا، سنحلل اختناقات الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، ونُفَصّل خطوات سير عمل التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عملها بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!