انضم إلينا في جلسة سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في يونيتي 6*، حيث سنستعرض أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء ممكن من مشروعك في يونيتي 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكائنات بالجهاز الرسومي (GPU Occlusion Culling)، والرسم المستقر (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والحجم التكيفي للبروف (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها. وخلال الجلسة، سنقوم بتحليل نقاط الاختناق في الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!