انضم إلينا في جلسة الخميس الأولى من سكيلشار حول *التحسين في يونيتي 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء ممكن من مشروعك في يونيتي 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة في URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس كشف الاحتجاب في وحدة معالجة الرسومات (GPU Occlusion Culling)، والرسم المستقر (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والحجم التكيفي للبروف (Adaptive Probe Volumes)، والمزيد. وفي طول هذه الجلسة، سنقوم بتحليل مشاكل الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وتحليل خطوات خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!