انضم إلينا في جلسة سكيلشار يوم الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنمر خطوة بخطوة في كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس GPU لإخفاء الكائنات، ووحدة الرسم الثابتة، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، وحجوم المسبار التكيفية، وغيرها الكثير. وخلال هذه العملية، سنحلل الاختناقات في الأداء باستخدام أداتي تصحيح الأخطاء في التصيير (Render Debugger) وعارض رسم التصيير (Render Graph Viewer)، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!