انضم إلينا في جلسة سكيلشار يوم الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض الأدوات والتقنيات الحديثة للحصول على أفضل أداء من مشروع Unity 6 الخاص بك. سنقوم بتحميل مشهد العينة URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل GPU Occlusion Culling، Resident Drawer، Mesh LOD، Adaptive Probe Volumes، وغيرها. وفي طول الجلسة، سنحلل نقاط الاختناق في الأداء باستخدام Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنشرح خطوات خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة موجزة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!