انضم إلينا في جلستنا الأولى من سلسلة Skillshare يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكشيف الإخفاء بالجهاز الرسومي (GPU Occlusion Culling)، والمسحوب الثابت (Resident Drawer)، ومستويات تفاصيل الشبكة (Mesh LOD)، وحجوم المسبار التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها. وفي طول الجلسة، سنحلل الاختناقات في الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في المشاريع التنموية الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة موجزة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!