انضم إلينا في جلسة Skillshare يوم الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل GPU Occlusion Culling، وResident Drawer، وMesh LOD، وAdaptive Probe Volumes، وغيرها الكثير. وخلال هذه العملية، سنقوم بتحليل نقاط الاختناق في الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وتحليل خطوات سلسلة التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عملها في مشاريع التطوير الواقعية. سيتبع العرض التقديمي جلسة أسئلة وأجوبة موجزة. نتطلع إلى مشاركتك معنا!