انضم إلينا في جلسة سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة في URP وسنقوم بتجول خطوة بخطوة في كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس كشف الاحتجاب بالمعالج الرسومي (GPU Occlusion Culling)، والرسم الثابت (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، وحجوم المسبار التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، والمزيد. وفي طول الطريق، سنحلل الاختناقات في الأداء باستخدام أداة تصحيح الأخطاء في التصيير (Render Debugger) وعارض رسم التصيير (Render Graph Viewer)، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة موجزة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!