انضم إلينا في جلسة سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على الأداء الأفضل من مشروع Unity 6 الخاص بك. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكتل بالجهاز الرسومي (GPU Occlusion Culling)، والرسم المستقر (Resident Drawer)، ومستويات تفاصيل الشبكة (Mesh LOD)، والحجم التكيفي للمستشعرات (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها. وفي طول الجلسة، سنحلل مشاكل الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في مشاريع التطوير الواقعية. سيتم تخصيص وقت قصير للإجابة عن الأسئلة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!