انضم إلينا في جلسة سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس الإخفاء GPU Occlusion Culling، والرسم المستقر Resident Drawer، ومستويات تفصيل الشبكة Mesh LOD، وحجوم المجسات التكيفية Adaptive Probe Volumes، والمزيد. وخلال هذه العملية، سنقوم بتحليل مشاكل الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وتحليل خطوات سلسلة العرض لمساعدتك على فهم طريقة عملها بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيتبع العرض جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة. نتطلع إلى انضمامك إلينا!