انضم إلينا في جلسة سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق الأداء الأمثل لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنقوم بخطوات تحسينه خطوة بخطوة باستخدام ميزات مثل إخفاء التكتل GPU، والرسم المستقر، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والحجم التكيفي للبروبيات (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. أثناء الجلسة، سنحلل الاختناقات الأدائية باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة موجزة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!