انضم إلينا في جلسة الخميس الأولى من سلسلة سكيلشار حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق الأداء الأمثل لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس كاشف الظل للجهاز الرسومي (GPU Occlusion Culling)، والمسحوب الدائم (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، وحجم الاستشعار التكيفي (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. وخلال الجلسة، سنحلل الاختناقات في الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنشرح خطوات خط أنابيب التصيير (render pipeline) لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!