**هل ترغب في استكشاف الأطلال القديمة، وكشف الأسرار الكونية، وربما تصبح غنيًا أثناء ذلك؟** انضم إلى حملتنا الودية من نوع شادو دارك (Shadowdark) التي تستكشف أروقة أردن فول الأسطورية! نلتقي كل أسبوعين لاستكشاف مدينة مدمرة ضخمة مليئة بالأسرار، والكنوز، والجماعات الغريبة. تبدأ كل جلسة في بلدة الحدود غوستر ويك، حيث تقوم بتجهيز نفسك وتخطط لبعثتك إلى الأطلال أعلاه. **لا يُطلب منك الالتزام المستمر** \- احضر متى استطعت\، ويبقى شخصيتك بين الجلسات\! ## ما الذي ستفعله * استكشاف أنقاض قديمة مترابطة مع وجود جماعات متعددة وأسرار خفية * التنقل في الخلافات السياسية بين عصابات الهالفنغ، والسحرة الغامضين، وأشياء أكثر غرابة * حل الألغاز، ورسم خرائط للمناطق الخطرة، وعلى أمل العودة بالكنوز سليمًا * اتخاذ قرارات مهمة حول أين تستكشف ومن تثق به ## تفاصيل اللعبة * **النظام**: شادو دارك (Shadowdark) (نسخة مبسطة من لعبة دند ذات الطراز القديم) [[قواعد البدء السريع](https://archive.org/details/shadowdark-player-quickstart-digital)] * **مستوى الخبرة**: مبتدئون مبتدئون موضع ترحيب - سنعلمك كل شيء * **إنشاء الشخصية**: سريع وبسيط، أو يمكننا القيام بذلك عند وصولك * **الأسلوب**: خطر ولكن عادل - اللعب الذكي يتفوق على الحظ في رمي النرد * **ما يجب إحضاره**: فقط نفسك! نحن نوفر النرد، والأوراق، والوجبات الخفيفة ## جديد في ألعاب الأدوار؟ ممتاز! تم تصميم شادو دارك للمبتدئين. فكّر فيها كسرد قصص تعاوني، حيث تصف ما تريد فعله وتُلقي بالنرد لمعرفة ما سيحدث. تكون المعارك تكتيكية ولكن سريعة، ودائمًا ما تكون هناك أكثر من طريقة واحدة لحل المشكلات. ## القواعد المنزلية التي نستخدمها بعض التعديلات البسيطة لجعل اللعبة أكثر متعة: * **السحرة يحصلون على راحة**: لا تفقد سحرك حتى تتمكن من إلقائه بنجاح مرة واحدة على الأقل * **لا عدادات للشعلة**: لا يمكن للاعبين استخدام مؤقت الهاتف لتتبع مدة الشعلة - يجب أن تنتبه بنفسك! * **إشعال الشعلة في الظلام صعب**: يتطلب اختبار مهارة صعب عندما لا يمكنك الرؤية * **رسم الخرائط بطريق القديم**: سأريك ما يمكنك رؤيته الآن، ولكن إذا أردت خريطة دائمة لمكانك، فعليك أنت رسمها! (اختياري تمامًا، لكن بعض الأشخاص يحبون ذلك) ## جديد في ألعاب الطراز القديم؟ بعض النصائح لمساعدتك على النجاح: * **فكّر كشخص، وليس كورقة شخصية** \- صف ما تريد فعله\، ولا تبحث فقط عن المهارة "الصحيحة" للرمي * **المعركة خطرة** \- أحيانًا الهروب\، أو التفاوض\، أو إيجاد حلفاء هو القرار الذكي * **اطرح الكثير من الأسئلة** \- كلما عرفت أكثر عن محيطك والجماعات\، تمكنت من اتخاذ قرارات أفضل * **ابتكر حلولًا** \- عادةً ما تكون هناك أكثر من طريقة واحدة لحل مشكلة\، وغالبًا ما تعمل الحلول الذكية أفضل من القوة الغاشمة * **خذ ملاحظات** \- أردن فول مليئة بالأسرار المترابطة التي تمتد عبر جلسات متعددة أسئلة؟ أرسل لي رسالة في أي وقت. سواء كنت جديدًا تمامًا أو لاعبًا منذ فترة طويلة، يسرني التحدث عن ما يمكن توقعه. أراكم في غوستر ويك!