انضم إلينا في أولى جلسات Skillshare يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء من مشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنوضح خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل GPU Occlusion Culling، Resident Drawer، Mesh LOD، Adaptive Probe Volumes، وغيرها الكثير. وفي طول المسار، سنحلل نقاط الاختناق في الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنشرح تفصيليًا خطوات سير عمل أنبوب العرض (render pipeline) لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!