انضم إلينا في أولى جلسات Skillshare يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء ممكن من مشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنشرح خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل GPU Occlusion Culling، Resident Drawer، Mesh LOD، Adaptive Probe Volumes، وغيرها. أثناء الجلسة، سنحلل نقاط الاختناق في الأداء باستخدام Render Debugger وRender Graph Viewer، ونُفصّل خطوات سير عمل الرسوميات لمساعدتك على فهم طريقة عملها بشكل أفضل في المشاريع التطويرية الواقعية. سيتبع العرض التقديمي جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة. نتطلع إلى انضمامك إلينا!