**هل ترغب في استكشاف الأطلال القديمة، وكشف أسرار كونية، وربما تصبح غنيًا أثناء ذلك؟** انضم إلى حملتنا الودية من نوع شادو دارك للانخراط في أسطورية أروقة أردن فول! نلتقي كل أسبوعين لاستكشاف مدينة مدمرة ضخمة مليئة بالألغاز والكنوز والفئات الغريبة. تبدأ كل جلسة في بلدة الحدود غوسترفيك، حيث ستُجهز نفسك وتخطط لرحلتك الاستكشافية إلى الأطلال أعلاه. **لا يُطلب التزام مستمر** \- احضر متى استطعت\، وسيبقى شخصيتك بين الجلسات\! ## ما الذي ستفعله * استكشاف أنقاض قديمة مترابطة مع وجود فئات متعددة وأسرار خفية * التنقل بين سياسات عصابات الهالفنغ والسحرة الغامضين وأشياء أكثر غرابة * حل الألغاز، ورسم خرائط المناطق الخطرة، والأمل في العودة بالكنوز سالمًا * اتخاذ قرارات مهمة حول أماكن الاستكشاف والأشخاص الذين يمكن الوثوق بهم ## تفاصيل اللعبة * **النظام**: شادو دارك (نسخة مبسطة من لعبة دند القديمة) [[قواعد البدء السريع](https://archive.org/details/shadowdark-player-quickstart-digital)] * **مستوى الخبرة**: مرحبًا بالمُبتدئين تمامًا - سنعلمك كل شيء * **إنشاء الشخصية**: سريع وبسيط، أو يمكننا القيام بذلك عند وصولك * **الأسلوب**: خطير لكن عادل - اللعب الذكي يتفوق على نتائج المحاولة المحظوظة * **ما يجب إحضاره**: فقط نفسك! نحن نوفر الأحجار النردية، والاستمارات، والوجبات الخفيفة ## جديد في ألعاب الأدوار؟ ممتاز! تم تصميم شادو دارك للمبتدئين. فكر فيها باعتبارها قصة تعاونية تقوم فيها بوصف ما تريد فعله وترمي الأحجار النردية لمعرفة ما سيحدث. القتال تكتيكي ولكنه سريع، وهناك دائمًا أكثر من طريقة واحدة لحل المشكلات. ## القواعد المنزلية التي نستخدمها بعض التعديلات لجعل اللعبة أكثر متعة: * **إراحة الساحرين**: لا تفقد تعويذتك حتى تنفذها بنجاح مرة واحدة على الأقل * **لا عدادات الشعلة**: لا يمكن للاعبين استخدام مؤقتات الهاتف لتتبع الشعلات - يجب أن تنتبه بنفسك! * **إشعال الشعلة في الظلام صعب**: يتطلب اختبار مهارة صعب عندما لا يمكنك الرؤية * **رسم الخرائط على الطريقة القديمة**: سأريك ما يمكنك رؤيته الآن، ولكن إذا أردت خريطة دائمة للأماكن التي زرتها، فعليك رسمها بنفسك! (اختياري تمامًا، لكن بعض الناس يستمتعون بذلك) ## جديد في ألعاب الطراز القديم؟ نصائح بسيطة لمساعدتك على الازدهار: * **فكّر كشخص، وليس كورقة شخصية** \- صف ما ترغب في فعله\، ولا تبحث فقط عن المهارة "الصحيحة" لتجري الاختبار * **القتال خطر** \- أحيانًا الهروب\، أو التفاوض\، أو إيجاد حلفاء هو القرار الذكي * **اطرح الكثير من الأسئلة** \- كلما عرفت أكثر عن محيطك والفئات المختلفة\، كانت قراراتك أفضل * **كن مبدعًا** \- هناك عادة أكثر من طريقة واحدة لحل المشكلة\، وغالبًا ما تكون الحلول الذكية أفضل من القوة الغاشمة * **خذ ملاحظات** \- أردن فول مليئة بأسرار مترابطة تمتد عبر جلسات متعددة أسئلة؟ راسلني في أي وقت. سواء كنت جديدًا تمامًا أو لاعبًا منذ زمن طويل، يسعدني الحديث عن ما يمكن توقعه. أراكم في غوسترفيك!